21/9/09

Tutorial de edificios



En este tutorial voy a enseñarles como fabricar edificios enormes en poco tiempo, bueno la herramienta para hacer los edificios más grandes es Stacker que sirve básicamente como un duplicador como se muestra en la foto.
Para descargar la herramienta esta en los links de descargaras.
A continuación les diré como usar la herramienta, a la derecha sale una imagen con los controles. En la parte de arriba donde pone Freeze props si marcamos en el cuadrado, los objetos se congelaran como con la arma de física, el segundo recuadro donde pone Weld props es para pegar los objetos entre si, el tercer recuadro que pone No Collide Props es para que los objetos choquen entre si. En la primera pestaña donde pone world cambien la props porque si no, no funcionara, En la segunda pestaña donde pone left es para determinar la posición del objeto que queramos duplicar. En el botón deslizante Count determina la cantidad de objetos que queramos duplicar. los botones deslizantes x,y,z son para determinar las coordenadas espaciales donde queramos duplicar el objetos y los otros tres botones son para rotar la duplicaciones. En la parte de abajo esta un ejemplo de lo que se puede hacer en 10 minutos con esta herramienta.

16/6/09

Tutorial básico de aeronaves


Buenas, en este tutorial explicaremos como crear un vehículo volador básico, sin que respete mucho las leyes de la aerodinámica ni la física, pero que es capaz de volar y quedarse suspendido en el aire.


En primer lugar, escogeremos el objeto para hacer el fuselaje,

en nuestro caso una bañera.Después, pulsamos la tecla “Q” y accedemos al menú, una vez allí seleccionamos en la columna de la derecha “Hover-Ball”. Estas esferas sirven para mantener un objeto suspendido en el aire, y permiten variar su altura. Seleccionamos los botones que queremos usar para que se eleven o desciendan (por ejemplo + y -), y las aplicamos de forma que suspendan todo el peso del objeto sin que este se balancee. Ahora le colocaremos los motores a la aeronave. Se puede hacer de varias maneras, pero la más sencilla es usando “thruster”. Esta herramienta te permite crear cohetes de dos direcciones que colocaremos en la cola del aparato (teclas 8 y 5). También colocaremos cohetes a los lados para girar a izquierda y derecha (teclas 6 y 4)



A continuación, vamos a ocuparnos de el asiento. Ahora mismo, si lo hicieras funcionar te caerías de el aparato, por eso hemos de colocar un objeto especial que permita anclarte a la aeronave. Vamos a las pestañas superiores del menú y seleccionamos “Vehicles” Elegimos una de las sillas, y pulsamos. Cuando aparezca en el mapa, la levantamos con el rayo de física y le disparamos por debajo con la herramienta “Weld easy”. Luego vamos a nuestra aeronava y pulsamos en donde queremos que se pegue, y movemos el raton para orientarla a donde queramos. Una vez orientada, pulsamos el botón izquierdo del ratón.




Vale, nuestra máquina está acabada: vuela hacia adelante, atrás, sube, baja y gira a izquierda y derecha, así que es hora de hacer un poco el chorra… En nuestro caso, hemos decidido que le colocaríamos ametralladoras y baja el fuselaje un lanzador de bombas infinitas, y lo que hemos hecho ha sido: Crear ametralladoras con la herramienta “turret”, pegarlas con “Weld easy”, buscar una bomba entre los objetos disponibles (en el tercer grupo de objetos) Y convertirla en un creador de clones infinitos aplicándole “prop spawner” y después pegándola a la bañera.

A continuación pondremos un video para que lo entiendan mejor.

Y esto es otro tipo de aeronave XD

23/5/09

Tutorial

Para hacer lo mismo que hacen los de los videos de youtube, cosas como la nave espacial de la derecha es necesario conocer unas herramientas básicas del gmod, aunque probablemente siempre haremos cosas como la de la izquierda (si, está comprobado, al principio todos le ponemos retrocohetes a cualquier objeto, sobre todo a las bañeras). Lo primero que debes aprender es a colocar y manipular objetos. Lo primero lo haremos pulsando la tecla "q", lo que nos abrirá un menú en el cual elegiremos los objetos/personajes y demás cosas que queramos colocar, y lo segundo, lo haremos usando el rayo de física, un arma que encontraremos en la primera categoría (pulsando la tecla 1). Disparando con este rayo podremos cambiar la posición del objeto en el espacio. Además, permite variar la orientación manteniendo pulsada la tecla "e" mientras movemos el ratón, y mantener el objeto estático pulsando clic derecho. Moviendo la rueda del ratón acercaremos o alejaremos el objeto de nosotros. Una vez hemos colocado el objeto en donde queremos, pulsamos "q" y pulsamos en la pestaña "tools" en el menú de la derecha, encontrando una lista de herramientas. La más útil de todas es Weld que es para pegar dos objetos lo que pasa es que es menos precisa que la Weld easy por que esta otra disparas la primera vez en cima del objeto que queramos pegar luego disparamos a la otra pieza y luego nos da la opción de girarlo hasta que la posición nos convenza. Otra herramienta útil es axis es para hacer un eje para que el objeto gire pero si quieres que gire por si solo hay otra herramienta que es motor para poner la es el mismo método que Weld easy en el caso de el motor (y como muchos otros) habrá dos teclados numéricos para que al pulsarlo gire hacia a delante o hacia atrás. Elastic como suena es un elástico que une dos objetos y se puede modificar para que sea más elástico por supuesto tiene efecto elástico cuanto más lo estires más rápido ira una herramienta parecida es rope que es una cuerda. La herramienta más común de todas y la más utilizada de todas es thrusther que son los retrocohetes que puedes modificar la potencia de los cohetes (un consejo no pongan el segundo teclado). Las hover-ball son unas herramientas muy útiles porque puede elevar objetos muy pesados. Bueno estas son las herramientas más usadas más adelante pondré más herramientas.